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先别修好它

一件关于「动手试验」的概念作品 · 邯郸 AI 黑客松(筹备中)

我拿到的东西,一半是坏的——这正好。

当前环境显示不了三维工作台,这里是平面说明

缺口朝上 · 信号过不去
模块悬空,顶边豁口朝上——看起来就是块坏料。
缺口朝下扣住立柱 · 信号通过
转位两次翻面后,缺口朝下扣住左塔立柱,模块落成通路。

小任务:让信号从左塔到达右塔——按「转位」,看缺口朝哪儿时事情会发生。

模块悬空 · 缺口朝上 · 未连接

点按画面或按钮转位;也可在画面上横向拖动。键盘:R 转位 / V 换视角 / 0 重来。卡住了?直接看结果

一块待修补的模块

动手的人有个习惯:东西到手,先别急着修。坏掉的地方,往往藏着这件东西还没被用上的方向。修补是把它变回原样;试验,是让它变成别的样子。

工作台上有两座接口塔:左塔亮着信号,右塔等着接收。手边只有一块带缺口的模块——标签上写着「缺口部件,待修补」。

这是一个设定的小试验(创作场景,不是真实工程):缺口不在损坏的位置上,而在你还没转到的方向上。

这次试验发现了什么

下一步做什么,由你决定:再转几次让它断开又接上,或者换回「坏」的方向,看看确定感有多脆弱。

为什么放在邯郸

我们想做的,就是这样一张工作台:一处真实的需求,加上大量「没修好」的半成品和跑偏的尝试。共创最有意思的时刻,往往不是谁修好了什么,而是谁的「坏料」在别人的方向里找到了位置。

首届邯郸 AI 黑客松仍在筹备、报名暂未开放。本作品是共创图景的一件概念诠释,不是活动成果。